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DREAM 004音乐 / 交互实验正在发生

音悦 · Listening Room

给深夜写作留下一段不打扰思考的声音。

有些夜晚,一首还没结束的歌就够了。

A LISTENING ROOM

一间放歌、看雨,也有人安静陪听的房间。

音悦把场景、播放器与陪听住客放在一起。声音在前,数字人和动效只在播放状态变化时回应。

从“播放音乐”到“陪你听歌”

最初,它只是博客里一个准备放歌单的角落。后来我想把它做成一间能陪人听完一首歌的房间:场景安静存在,人物不主动打断,只有在播放、暂停和切歌时做一点微小回应。

因此音悦开始变成一间 Listening Room。夜雨、海边、深夜与白昼承担不同的环境情绪;播放器负责歌曲与创作信息;“音悦的住客”则通过 idle、listening、paused 等状态回应声音。

现在正在验证什么

  • 让场景、光线和播放状态联动;
  • 用 Three.js + VRM 验证眨眼、呼吸、视线与轻微动作是否适合网页长期运行;
  • 让人物保持克制,大多数时间只是安静陪听;
  • 为未来真正的原创、翻唱、歌词和创作笔记预留独立空间。

数字人还不是最终模型。当前先验证陪听关系和网页运行,再逐步替换正式角色、动作和音乐素材。

WHAT IT HOLDS

一个想法,最终需要落进具体体验。

这里只列会改变体验的能力。鼠标经过卡片时,光跟着视线移动一点,用来提示焦点。

01

场景化听歌

夜雨、海边、深夜与白昼对应不同的光线、背景和听歌状态。

02

播放器叙事

歌曲信息、封面、状态与页面空间被放在同一套视觉语言里。

03

陪听住客

数字人以 idle / listening / paused 状态回应播放行为,不承担聊天功能。

04

为原创预留

未来的原创与翻唱可以拥有独立房间、创作笔记和自己的场景。

FROM IDEA TO EXPERIENCE

先让空间成立,再让数字人变得更真实。

第一阶段验证布局与陪听关系,后续再逐步替换更高质量的 VRM、动作和正式歌曲素材。

  1. 01

    重做播放器

    从列表页改成左右双舞台的 Listening Room。

  2. 02

    建立场景

    让光线、背景与音乐状态彼此联动。

  3. 03

    接入状态机

    播放、暂停与切歌可以通知陪听角色。

  4. 04

    验证 3D

    用 VRM 运行层测试眨眼、呼吸、视线与灯光。

  5. 05

    替换正式角色

    最终人物、耳机动作和音乐素材再逐步进入。

GROWTH LOG

这个梦,是怎样长大的。

  1. 一段夜航歌单

    最初只想为深夜写作留下一点稳定的声音。

  2. 从播放器变成房间

    想做一间能陪人听完一首歌的房间。

  3. Listening Room 原型

    夜雨、海边、深夜与白昼开始和播放器状态、数字人位置共同组成场景。

  4. 3D 陪听实验

    接入 Three.js 与 VRM 运行层,开始验证眨眼、呼吸、视线和播放状态联动。

DESIGN PRINCIPLES

陪听角色大多数时间安静待着。

角色大多数时间应该安静存在;明显动作只在状态变化时出现。

声音优先

数字人不能抢走歌曲和创作者本身的注意力。

状态而非表演

动作由播放状态触发,不做持续循环的夸张舞蹈。

可逐步替换

播放器与角色解耦,未来换 VRM 不必重做整页。

STAY A LITTLE LONGER

有些夜晚不需要答案,只需要把一首歌听完。

音悦还在继续生长,最后会成为原创、翻唱与陪听场景共同存在的声音档案。

NEXT DREAM / 继续漫游
平生述

不必一次写完一生,从今天想起的一件小事开始。

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